Elfa e voi tra fate e elfi
  Thèrion Narwain, Silentrage Leon per gli amici...
 
Glitter Grafici



NOME: Thèrion COGNOME: Narwain SOPRANOME: (Se ha un soprannome) ANNI: 352 (apparentemente agli occhi degli uomini non parrebbe avere non più di 30 anni) DESCRIZIONE FISICA: Alto 1,80, di corporatura non molto muscolosa ma ben definita, peso approssimativo 72 kg, capelli neri e lunghi con pelle chiara, lineamenti gentili ma non femminei, occhi color azzurro ghiaccio, orecchie appuntite. Molto agile nei movimenti ha una buona resistenza fisica. SEGNI PARTICOLARI: (Cicatrici, tatuaggi o altro) DESCRIZIONE CARATTERIALE: ( Il più completa possibile, descrivete il profilo psicologico, le caratteristiche primarie del carattere del vostro PG e le sue più probabili reazioni ad eventi esterni. ) RAZZA: Elfo Silvano LIVELLO: Aran – Livello Avanzato LINGUA: Lingua di tutti l’ Horr’duin, la lingua elfica Nenia OCCUPAZIONE: Principe FAMIGLIA: ( Se ne avete in gioco, prima di stabilire parentele chiedere agli ADM) ABILITA': Infravisione: SPOILER (clicca per visualizzare) Riesce anche con scarsa luce. Sensi acuti: SPOILER (clicca per visualizzare) Bonus nell'osservare e nel sentire. Arma Preferita Arco: SPOILER (clicca per visualizzare) L’Elfo ha una propensione per le armi da lancio che sa utilizzare con destrezza ed abilità. Acrobazia: SPOILER (clicca per visualizzare) (abilità acquisita) Un Elfo Alto, grazie alla propria agilità, può effettuare piccole acrobazie in combattimento. Questo talento fa in modo che l' Elfo possa combattere contro più avversari senza subire penalità. Schivare: SPOILER (clicca per visualizzare) L'Elfo è particolarmente agile, e riesce a schivare con facilità molti dei colpi. Arciere Specializzato: SPOILER (clicca per visualizzare) (abilità acquisita) Se utilizza l'arco, l'Elfo, può cercare di effettuare un attacco mirato. Deve perdere un turno per prendere la mira, ma la freccia colpisce di sicuro il bersaglio. (A meno che nel turno il bersaglio non si sia spostato dietro un muro o simili...) Passo d'Elfo: SPOILER (clicca per visualizzare) L'Elfo Silvano riesce a non fare il minimo rumore, quando cammina in una foresta o su un prato. Parlare con la Natura: SPOILER (clicca per visualizzare) (abilità acquisita) L'Elfo può parlare con piante e arbusti, seppure in un linguaggio basilare. (Non può intrattenere una conversazione, ma può ad esempio farsi aprire un passaggio, se le piante bloccano la via.) Attacco Rapido: SPOILER (clicca per visualizzare) (abilità acquisita) L'Elfo può attaccare con una velocità incredibile. Usando questo talento, può addirittura interrompere le azioni nemiche. Immunità Ai Veleni: SPOILER (clicca per visualizzare) Immune alla maggior parte dei veleni. Immunità Alle Malattie: SPOILER (clicca per visualizzare) Immune a quasi tutte le malattie. Inseguimento: SPOILER (clicca per visualizzare) l'Elfo, sviluppa la capacità di correre per un paio d'ore, ad una velocità di corsa impressionante, utilissima per inseguire un nemico. Velocità di Tiro: SPOILER (clicca per visualizzare) L'Elfo può lanciare 3 frecce simultaneamente. Combattere Alla Cieca: SPOILER (clicca per visualizzare) L'Elfo impara a vedere senza gli occhi. E' capace di combattere anche al buio, o senza la vista. Amicizia con gli Animali: SPOILER (clicca per visualizzare) Può tranquillizzare un animale, fare in modo che non attacchi il gruppo, e anche farsi seguire da animali non aggressivi. Silenzio Innaturale: SPOILER (clicca per visualizzare) L'Elfo è in grado di spostarsi senza fare rumore, su ogni superficie. Incantare: SPOILER (clicca per visualizzare) L'abilità dell'Elfo gli permette di avere un compagno animale, anche aggressivo. Percezione Sensoriale: SPOILER (clicca per visualizzare) Dopo essersi concentrato, è in grado di percepire lo stato d’animo di chi gli sta intorno (anche animali) ed è in grado in alcuni casi, di infondere calma e tranquillità. Potere Arcano Degli Elfi: SPOILER (clicca per visualizzare) Con questa skill, viene richiamato il potere del popolo Elfico. La natura dell’attacco, cambia da elfo ad elfo: un fortissimo vento, una tromba d’aria, un’onda gigante o un enorme fuoco, comunque elementi della natura. (L'elemento, comunque deve essere presente, l'Elfo lo può solo controllare, non creare.) Al termine l’Elfo dovrà rimanere assolutamente fermo e riposarsi per almeno una giornata. Rispetto All’ Aran: SPOILER (clicca per visualizzare) Tutti gli Elfi Silvani rispettano l' Aran, perché rispecchia la perfezione. Solo pochi pazzi oserebbero ribellarsi a lui/lei. Saggio: SPOILER (clicca per visualizzare) L' Aran, è divenuto, temprato dall'esperienza, un saggio. Preferisce la parola alla lama. Può leggere con facilità negli animi della gente, senza doversi concentrare. Può parlare con la mente agli altri individui. La sua empatia è molto sviluppata, riesce a tranquillizzare e spaventare chi ha di fronte, come se toccasse la loro anima. Ha il potere di rincuorare gli animi e di trasmettere una grande forza. Gli animali danno la vita per lui, e gli obbediscono senza indugi. Può comunicare con la natura, può chiedere alle piante di intralciare i nemici, e alla foresta di ubbidirgli. L'Aran è la Perfezione Elfica. Protezione Della Luna: SPOILER (clicca per visualizzare) Una luce avvolge l'Elfo, e lo protegge. Tutti i danni sono dimezzati, finché la Protezione è attiva. GRADO: (Se conoscete l’arte della magia o meno e soprattutto quanto la conoscete. Per impararla dovrete essere accettati da un Tempio come adepti) MAGIE: (Più siete esperti in magia più il numero ed il livello dei vostri incantesimi sarà alto, come novizi sapete usare incantesimi di primo livello.) ALLINEAMENTO: ( Buono, Malvagio, Neutrale) EQUIPAGGIAMENTO: - 150 rupie ( Equipaggiamento di Base) - Pugnale Economico ( Equipaggiamento di Base) - Vesti – Cambiano di volta in volta ( Equipaggiamento di Base) - (Armi, 2 al massimo ed una da lancio) BACKGROUND: Lothìriel è la Città Elfica che a Thèrion ha regalato i Natali, figlio di Thaèlrion Re degli Elfi Silvani e legittimo erede al trono. Cresce a corte allevato dalla Colinde, poichè sua madre morì dandolo alla luce in seguito a complicazioni, mentre la sua istruzione viene affidata ai saggi e l'arte bellica gli viene insegnata dal uno dei generali fedeli a suo padre. Purtroppo con il padre ha continui punti di rottura, anche per il fatto che nella sua età giovane ha risentito la mancanza della presenza di una figura di riferimento. Thèrion è un Principe che non ama l'etichetta e rifiuta in qualche modo la sua posizione, dando continui ammonimenti chi gli da del "lei o del voi", quando non è in presenza del padre. Spesso esce dal Palazzo camuffato da guardia o addirittura come servo, in modo da godersi quella vita a lui reclusa. Ama molto la poesia e la pittura ma ama altrettanto la spada sua passione, eccelle infatti nel Arte Bellica, più con la spada in realtà che con l'arco. E' affascinato dalla altre cuture, infatti quando arrivano i mercanti si reca nelle piazze ad ascoltare le nuove dei Regni Alleati. Al collo porta sempre l'unico ricordo che ha di sua madre un ciondolo, recante due piccoli Draghi che mordono uno smeraldo, non se ne separa mai e spesso la sera lo guarda e gli parla raccontandoli la giornata o i suoi più intimi timori o segreti. Ha un tatuaggio dietro la schiena fatto di nascosto dal padre, per il suo significato, un drago avvinghiato a una spada marchio dei guerrieri quindi poco consono a uno del suo liniaggio. Spesso si reca nella foresta dove parla con gli alberi più anziani e rende loro omaggio. E' molto legato come tutti i Silvani alla Madre terra dove attinge l'energia vitale, è in grado di scoprire gli intrusi se un solo ramo viene rotto nel suo territorio.
 
 
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